La Gamificación, nueva era de la motivación digital

La Gamificación, nueva era de la motivación digital

La Gamificación, una herramienta cada vez más implementada en las empresas.


Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

La clave del éxito de la gamificación es el convencimiento por parte de la empresa, que debe presentar la propuesta con entusiasmo para lograr la implicación de empleados, clientes o quien quiera que sea el objetivo del juego

Impacto positivo de la Gamificación:

“Gamificar” es una manera de incidir de forma lúdica a participar y a implicarse en la empresa.  Conseguimos crear un lazo social fuerte y a nivel de los valores de la empresa.

Las características del juego son aparte de fomentar el espíritu de competición también se trata de aumentar la motivación y la implicación de la comunidad.

Por ejemplo:

¡Puede ser muy motivador para el equipo, responder a un Quiz (donde se atribuyen puntos por respuestas), saben que obtendrán regalo seguro!

Cuando los equipos se encuentran en diferentes regiones, es importante crear y reforzar dicho lazo social para fidelizar alrededor de los valores de la empresa, con el objetivo de hacerlos sentir dentro del grupo, en un proyecto común.

Roadoo Network ha desarrollado una animación automatizada alrededor del reto profesional.

  1.  Mini-objetivos del reto: Crear trofeos y retos en relación a la actividad en la plataforma Roadoo Network.

Los trofeos son recompensas que se otorgan a los participantes si han alcanzado el objetivo correspondiente. Hay dos tipos de premios: Los trofeos sociales relacionados con la actividad en la plataforma y Trofeos comerciales. El objetivo es premiar la actividad de los participantes, dinero en efectivo y de manera simbólica. Es posible asignar puntos sobre los trofeos importantes. ¡Porque el humor es siempre una buena señal!

Verse recompensado a través de puntos atribuidos siempre es gratificante para el trabajo y la participación en equipo.

Algunos ejemplos :

logo1  Spielberg XX compartir video

logo2  Campeon QCM XX buenas respuestas

logo3 El cultivado : XX Lectura articulos

  1. Por bonus challenge

Les Bonus permiten añadir mini objetivos al reto global. Permite a los participantes tener varios objetivos, incitarlo a estar activo y dinámico dentro del challenge.

Algunos ejemplos :

Capture d’écran 2017-02-21 à 09.44.40

1er rango      Morning Performer   Big Sale